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martes, 4 de octubre de 2011

ESTRENA TU MENTE CON EL DR. KAWASHIMA español full







Sinopsis:

El ejercicio es clave para la salud buena, tanto para el cuerpo y la mente-y ahora Por fin hay una manera de hacer ejercicio mental simple, divertido, incluso la competencia. Inspirado por el trabajo de un prominente neurólogo japonés, el Dr. Ryuta Kawashima, Brain Training incluye actividades diseñadas para ayudar a estimular su cerebro y darle el entrenamiento que necesita como la solución de problemas simples de matemáticas, recuento de personas que entran y salen de una casa al mismo tiempo.


Con la supervisión oficial del Dr. Kawashima
Estimulación cerebral científicamente demostrada.
Ejercita por separado cada región cerebral (lóbulo frontal, parietal y temporal).
¡36 juegos que ejercitan cada región cerebral!
¡Participe en la clasificación en línea mundial!
¡Tecnología Plug-and-Play! ¡No necesita instalación!


Gracias por el juego AMIGOSUNIDOS!!!
Fuente: Amigos Unidos


Requisitos:

Sitema: Win XP/Vista
Cpu 1Ghz processor
Ram 512MB RAM
Video 128MB Graphic Board



Descargar: Español...



Freakshare:

http://freakshare.com/files/73g1edvu/EntrenaKaw.rar.html





























Filesonic:

http://www.filesonic.com/file/2308424964/EntrenaKaw.rar

























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jueves, 1 de septiembre de 2011

BUZZ LIGHTYEAR PRIMER GRADO Español links reparados





Descripción:

Ahora el cowboy Woody no tendrá ninguna razón para sentir celos de Buzz Lightyear: su pequeño amo Andy lo ha llevado consigo de campamento. En casa quedaron el explorador espacial y todos sus otros juguetes, como el dinosaurio Rex, el soldadito verde Sarge, el perro saltador y el señor Cabeza de Papa.

Toda la habitación de Andy estará disponible para vivir nuevas aventuras y además aprender con ellas, ya que tendrán un nuevo rasgo distintivo puesto que estarán destinadas a ayudar a los chicos en el proceso de educación escolar.

Aprendizaje Primer Grado, el nuevo título de los estudios Disney/Pixar, recupera los personajes de las exitosas películas Toy Story I y II para incluirlos en un CD educativo destinado a chicos de entre 5 y 7 años.
La historia comienza en el cuarto de Andy, con Buzz Lightyear como anfitrión. Aquí existirán nueve zonas activas, con las distintas opciones en entretenimientos disponibles. Estas serán dedicadas al vocabulario, ejercicios con rimas, desarrollo de pensamientos lógicos, resolución de laberintos, sumas y restas, multiplicación y fracciones.
Aprendizaje Primer Grado utiliza un adaptador activo de niveles en función de los logros alcanzados por el niño. Una serie de aciertos permitirán saltar al nivel siguiente y, si ocurre lo contrario y el chico falla repetidas veces, se regresará al anterior.


Algunos de los juegos serán, por ejemplo, sumar y restar con el soldadito de juguete, buscar las letras faltantes en una palabra con la ayuda de Lightyear, sucesiones numéricas y control de habilidades motrices mediante un coche conducido por el vaquero Jessie, y la búsqueda de objetos y colores mediante el binocular inteligente Lenny.

También hay un organizador geográfico de continentes y océanos, un juego dirigido por el personaje Betty, que consiste en seguir la secuencia lógica de una historia, un piano electrónico para incentivar el desarrollo musical y un área destinada a aprender a reconocer la hora en relojes analógicos y digitales.
Este es el primero de una serie de productos multimedia de la empresa para el nivel primario, del que ya se encuentra también disponible Aprendizaje Segundo Grado. El CD está preparado para ser instalado tanto en equipos corriendo sobre Windows o plataformas Mac.

El software no es exigente en requerimientos de hardware y puede instalarse en equipos con procesador Pentium a 166 MHz o equivalente. Tampoco requiere una tarjeta aceleradora de video y una simple placa de 16 MB ya es suficiente para correrlo sin dificultad.



Requisitos del sistema:

Pentium a 166 MHz,
32 MB de memoria RAM;


Idioma: Español Latino
Edad 5 - 7 Años.



Instalacion:

Quema la imagen en un CD o montala con el Magic Disc (Nero, Alcohol 120%, Daemon tools, etc, etc)
Instala normalmente.

Listo, ya lo tienes full y en español!



Testeado y Subido por:

CHULX
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Freakshare:


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Fileserve:


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domingo, 26 de junio de 2011

El Patito Feo Español Full





Descripción:

Ahora los más pequeños podrán vivir y participar en la aventura del Patito Feo, un clásico entrañable con aplicaciones educativas. No sólo podrán leer y cantar, sino también realizar nuevos juegos y actividades que potencien sus habilidades lectoras, de lógica y percepción.
Dos opciones diferentes para vivir el cuento
1. El niño puede escuchar y leer el cuento a la vez que descubre escenarios y personajes vivos llenos de sorpresas simplemente pinchando sobre ellos.
2. Esta segunda opción involucra a los pequeños en el propio desarrollo del cuento, haciendo que se sientan verdaderos protagonistas ya que deberán superar distintos juegos de percepción y lógica que se plantean en cada escena para que el cuento prosiga.
Ambas opciones cuentan con:
- Narraciones en castellano. El texto se ilumina según Duendi lo va narrando, ayudando al reconocimiento de las palabras.
- Personajes con voces propias.
- Escenarios interactivos en los que los objetos pueden ser “pinchados” provocando acciones llenas de humor.
- El programa se completa con juegos, música y pasatiempos adicionales basados en el argumento del cuento, como:
. Todos los elementos del cuento para identificar.
. 18 pruebas de diferencias.
. 36 escenarios para investigar.
. 100 objetos y palabras para completar.
- Multitud de actividades enfocadas a potenciar en el niño la capacidad audiovisual, la creatividad, la percepción y hábitos como la lectura.
- Además se incluye una versión del cuento con canciones que se puede escuchar en un compact-disc de audio.







Requisitos del sistema:

Memoria RAM: 32 Mb

Procesador: Pentium II.

Sistema operativo: 95/98/ME/2000/ NT/ XP

Tarjeta gráfica: SVGA (miles de colores)

Tarjeta sonido: compatible Soundblaster




Instalacion:

Quema la imagen en un CD o montala con el Magic Disc (Nero, Alcohol 120%, Daemon tools, etc, etc)
Instala normalmente.

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Freakshare:

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PLAYMOBIL LA FORTALEZA DEL DRAGÓN Español






Descripción:

La Fortaleza del Dragón es una emocionante
odisea medieval protagonizada por los niños Playmobil,
Alex y Laura. Ella, convertida en princesa, es raptada por
un malvado mago cuya fortaleza está custodiada por un
dragón.
Totalmente traducido y doblado al castellano, La
Fortaleza del Dragón es un juego cargado de
emocionantes situaciones y que presenta una gran
variedad de minijuegos y actividades, así como extras
para imprimir y mucho más que asegura horas de
entretenimiento.
La Fortaleza del Dragón es la aventura del joven
escudero Alex, que tendrá que afrontar duras pruebas
para lograr convertirse en caballero del reino y ser el
elegido para rescatar a la princesa.
¡Conviértete en caballero del reino y rescata a la princesa Laura de la fortaleza del malvado mago!
¡Derrota al dragón que custodia la entrada de la fortaleza!
¡Prepara las albóndigas mágicas que te ayudarán en el momento crucial!
Más de 10 divertidos minijuegos que se desbloquean a medida que progresa la aventura.
Tres niveles de dificultad que permiten adaptar el juego a la edad del usuario.
Totalmente traducido y doblado al castellano sin textos de pantalla, lo que lo hace asequible para niños y niñas de todas las edades.
Extras exclusivos con recortables de coronas y escudos y ¡la receta de las albóndigas mágicas!.








Requisitos del sistema:

Windows 95/98/Xp
Pentium III a 800 MHz 64 Mb Ram
35 Mb Disco Duro Libre
Quicktime




Instalacion:

Quema la imagen en un CD o montala con el Magic Disc (Nero, Alcohol 120%, Daemon tools, etc, etc)
Instala normalmente.

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domingo, 29 de mayo de 2011

EL GRAN ATLAS DEL PEQUEÑO AVENTURERO Full Español







Descripción:

Este programa viene a cubrir una necesidad de los más pequeños: obtener información acerca del mundo, en un entorno que invita a la exploración y el descubrimiento. Tiene en cuenta especialmente las características evolutivas en relación con los conceptos de espacio y tiempo, con una excelente calidad en gráficos y música.

Desde el interior de su habitación, el niño puede viajar por todo el mundo mediante un planisferio ilustrado.

Sobre el planisferio es posible desplazarse haciendo click en cualquier lugar. Dependiendo de la dirección



elegida, se oye la palabra "norte", "sur", "este" u "oeste" al mismo tiempo que se muestra otra zona del mapa. Los múltiples puntos interactivos que hay sobre los mapas permiten acceder a pantallas de información adicional acerca de edificios importantes, accidentes geográficos, animales, plantas..., y escuchar la música típica de cada región

También podemos hacer una recorrida teniendo en cuenta la división política. Pulsando el botón "Lugares", aparece un calco superpuesto al mapa ilustrado, con los nombres de los países, sus fronteras y ciudades importantes, desde el que se obtiene información adicional acerca de cada país (una muy buena versión de cada himno nacional, la ciudad más grande, la montaña más alta, el río más largo, las atracciones turísticas, un plato típico, etc.)

De manera menos sistemática, es posible recorrer el mundo en barco o avión -el programa nos muestra una animación e indica el tiempo real de viaje- e ir capturando figuritas para el álbum, postales para enviar y sellos para el pasaporte.

También se pueden realizar viajes espaciales y exploraciones submarinas.

Los elementos principales del entorno son:

- Una mesa de actividades con tres juegos interactivos: "En busca del tesoro", "Haz un cuadro" y "Busca la pareja".

Los tres juegos apuntan a desarrollar la orientación en el espacio en relación con los puntos cardinales y el concepto de mapa, al asociar la perspectiva aérea con el objeto tridimensional.

- Una cartelera de noticias donde aparecen todas las postales enviadas desde el viaje. Si un usuario ha "enviado" alguna postal a otro en el mismo equipo, el programa se lo anunciará al destinatario en cuanto entre a la habitación.

- Un televisor que reproduce cualquier viaje o visita espacial que el usuario haya descubierto durante su exploración del mundo. Las visitas que se hayan encontrado aparecerán en forma de cintas de video con título.

- Un índice "buscapaíses" ofrece una lista de todos los países del mundo con sus respectivas banderas. Además, se puede buscar información agrupada en categorías de fácil comprensión para los niños como "Países y capitales", "Plantas y animales", "Maravillas de la naturaleza" y "Lugares famosos".

- La habitación dispone además de un álbum de figuritas que cada usuario va completando en su recorrida por el mundo, clasificadas en diez categorías.

Se trata de un programa atractivo, muy bien diseñado para que los niños aprendan jugando.

Características didácticas:
• Área: geografía y ciencias sociales.
• Ciclo: infantil y primaria.
• Edad: de 5 a 9 años.









Requisitos del sistema:

- PC compatible 486 DX
- Windows 95 posterior
- 16 Mb de RAM
- Lector de CD ROM de 2x
- 20 Mb de espacio en el disco duro
- Tarjeta de sonido
- Tarjeta gráfica SVGA (256 colores).




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Freakshare:

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Fileserve:

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lunes, 23 de mayo de 2011

LA MAQUINA DEL TIEMPO DEL PEQUEÑO AVENTURERO







Descripción:

Con el pretexto de rescatar a un investigador secuestrado en la máquina del Tiempo, el programa propone una amena recorrida por lugares y hechos históricos.

La opción principal es una consola que permite viajar sobre una línea de tiempo, que comienza en el Antiguo Egipto y pasa por la Grecia Clásica, el Imperio Romano, la China Imperial , la Europa Medieval, el Imperio Inca , la Revolución Industrial y una ciudad de los años veinte.

Una vez que el usuario ha ingresado y se ha registrado, lo que permite personalizar las actividades y guardar los viajes y recuerdos atesorados hasta el momento, se accede al desván del "mundialmente célebre" viajero del tiempo, donde se explica el desafío que conduce a la liberación del profesor.

El desván

Es el punto de partida para explorar el programa. De allí se puede acceder a varios juegos que ponen a prueba los conocimientos obtenidos en el recorrido.

El elemento más importante es la máquina del Tiempo, que puede utilizarse para viajar a las distintas civilizaciones, y donde se encuentra el grueso de la información del programa. En cada estancia accedemos a un mapa ilustrado y animado. Al hacer clic en los puntos interactivos del mapa aparecen ventanas de información sobre los principales hechos históricos, con especial acento en aspectos de la vida cotidiana.. Algunas de estas ventanas presentan enlaces al Diario de viaje, lo que permite al usuario guardar la imagen de la pantalla, un adhesivo o "tomarse una foto" en un escenario histórico. En todos los destinos hay una pancarta desde la que se accede a un libro que contiene una visión general sobre la civilización o período en cuestión. Sólo algunas ventanas de información contienen las piezas que faltan en la Ruta a través del Tiempo que el niño necesita reunir para rescatar al profesor.

También se puede ubicar la información contenida en este programa a través de un índice con entradas clasificadas por períodos históricos, que contiene además un glosario con las palabras difíciles.

La barra de navegación cuenta con un botón de Imprime. El niño puede hacer clic en él para imprimir la porción de mapa ilustrado que se muestra o la ventana de información abierta.

El Diario de Viaje

Se divide en nueve secciones: la primera, dedicada a los datos de la historia personal del usuario, y las ocho restantes que corresponden a sus viajes por las civilizaciones, donde se pegan los adhesivos y las fotografías y se guardan los resultados de las actividades. Para obtener un adhesivo o una foto es necesario responder una pregunta que comprueba la lectura del tema. También se puede acceder al mapa histórico desde el Diario de Viaje, para completar los recuerdos que faltan.

Hay siete actividades históricas a las que se puede acceder desde el Diario. En ellas el niño tendrá la oportunidad de escribir su nombre en jeroglíficos, diseñar un escudo de armas, elegir una prueba olímpica de la Grecia Clásica entre varias que no corresponden, elegir un seudónimo en latín, seleccionar su plato preferido de la época de los incas y escoger su invento moderno preferido.

Los Juegos

El tesoro sumergido es un juego de preguntas y respuestas que pone a prueba los conocimientos históricos del niño y proporciona explicaciones de las respuestas.

Construye la historia propone estampar sobre un fondo "histórico" imágenes que deben seleccionarse correctamente. También se puede componer una imagen original, sobre un fondo de playa.

Detective del Tiempo pone a prueba la atención y la coordinación, pues exige diferenciar con rapidez objetos y personas de los ocho períodos históricos.








Requisitos del sistema:

- PC compatible 486 DX
- Windows 95 posterior
- 16 Mb de RAM
- Lector de CD ROM de 2x
- 20 Mb de espacio en el disco duro
- Tarjeta de sonido
- Tarjeta gráfica SVGA (256 colores).




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domingo, 22 de mayo de 2011

EL PEQUEÑO AVENTURERO DE LA CIENCIA Full Español







Descripción:

El Pequeño Aventurero de la Ciencia es una propuesta para introducir a los niños con edades comprendidas entre los 5 y los 9 años en el apasionante mundo de la ciencia. Tiene como objetivo principal aprovechar la curiosidad de los niños hacia el mundo que los rodea y las preguntas que se formulan, para comprender mejor los principios científicos básicos. Propone investigar los objetos que encuentran en entornos familiares, como el agua, los helados, los imanes, y de este modo aprender a percibir el importante papel que juega la ciencia en el mundo que los rodea.

Desde la pantalla principal, Mi habitación, se puede acceder a todas las áreas y actividades, que son:

El Gran Mundo de la Ciencia

La Gran Pizarra

Mis Experimentos y Mis Láminas

Álbum de Adhesivos

Premios

El Concurso de Lorenzo

El Gran Mundo de la Ciencia ofrece ocho entornos distintos para explorar conceptos que abarcan diferentes temas científicos: los seres vivos, la electricidad, los ciclos vitales, las propiedades y usos de los materiales, el sonido y la energía.

Los entornos principales son cuatro:

El Campo

El Taller

La Cocina

La Ciudad

En cada entorno se encuentra otro sub-entorno oculto que se viaualiza al hacer zoom sobre una parte de la pantalla con objetos en movimiento. Por ejemplo, en la Ciudad, unas estrellas titilantes nos transportan al Espacio, y en La Cocina el agua nos conduce al tema del Agua. En cada uno de esos entornos encontramos una de las ocho actividades a modo de juego, las preguntas a resolver y 72 pantallas de información que dan respuesta a muchas cuestiones científicas como, por ejemplo, ¿por qué tienen colores las flores? o ¿qué hace que se muevan als cosas?. Estas pantallas incluyen una narración para que incluso los niños que están empezando a leer puedan aprender acerca de la ciencia.








Requisitos del sistema:

- PC compatible 486 DX
- Windows 95 posterior
- 16 Mb de RAM
- Lector de CD ROM de 2x
- 20 Mb de espacio en el disco duro
- Tarjeta de sonido
- Tarjeta gráfica SVGA (256 colores).




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Freakshare:


http://freakshare.com/files/a0z28rg8/ElPequeAventureroCiencia.part1.rar.html

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Fileserve:


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LUCAS EN LOS CUADROS MÁGICOS Full Español






Descripción:

Las empresas Sintesoft y Compedia Multimedia reúnen en este CD-ROM una serie de recursos para embelezar a los más chicos. Lucas en los cuadros mágicos ofrece diferentes posibilidades: escuchar un cuento mientras los protagonistas se mueven en pantalla, ir leyendo la historia a medida que transcurre, entretenerse con diversas actividades y hasta oír la música del disco directamente en un equipo de audio.
Lucas abre las puertas de su casa para invitar a participar a los chicos de 4 a 8 años. A medida que una voz -en español- narra la historia, el mismo texto del cuento se va iluminando en la parte superior o inferior de la pantalla, ayudando a seguir la lectura.
En cada página del cuento se pueden activar (con un clic) los distintos elementos del escenario virtual. De esta manera, los chicos se encuentran con súbitas animaciones entre las pausas del relato.
Además, casi todos los fragmentos ofrecen un juego, aunque primero hay que encontrarlo. Al mover el mouse, una pequeña mano indicadora recorre la pantalla. Cuando ésta se convierte en una colorida pelota, es el momento para acceder a uno de los entretenimientos. Si bien se presentan actividades típicas como un rompecabezas o una imagen para colorear, algunos de los juegos son más originales. Sobre el dibujo de un teclado se puede tocar una canción que el programa propone. Simplemente, hay que seguir los pasos (las teclas se van iluminando) para aprender tres melodías sencillas y muy conocidas.
Otro de los juegos requiere de mucha atención y buena memoria. Mientras tres personajes entonan sus canciones, el chico debe atender al orden en que lo hacen, para después repetir los pasos en la formación correcta.
Respecto de la música del programa, son seis los temas incluidos que se pueden escuchar, no sólo en la PC, sino también en un equipo convencional con lectora de compact disc.







Requisitos del sistema:

• Windows 7/Vista/XP SP3
• Procesador: 1,8 GHz Intel Pentium 4 o AMD Athlon™ o equivalente
• 512 MB de memoria RAM
• Tarjeta gráfica de 128 MB compatible con Shader 2 (NVIDIA® o ATI®)
• 7GB de espacio libre en disco duro
• Lector DVD-ROM 8x
• DirectX®: Directx 9c (incluido)
NOTA: No es compatible con los chipsets integrados




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viernes, 20 de mayo de 2011

NATIONAL GEOGRAPHIC CHALLENGE español pc








Descripción:

National Geographic Challenge ofrece a los jugadores la posibilidad de recorrer el planeta a través de la geografía y la historia. Gracias a este título, los jugadores aprenderán que el esfuerzo recompensa al ser humano.
Desarrollado por el estudio Gusto Games, el principal objetivo de National Geographic Challenge es ofrecer al jugador un entretenimiento y aprendizaje interactivo, que además podrán jugar todos los miembros de la familia gracias a su modo cooperativo y competitivo, en el que podrán poner a prueba su propio esfuerzo.
En el corazón de la experiencia es el modo de Explorer en el que hasta cuatro jugadores compiten para reclamar territorios en todo el planeta. A diferencia de riesgo sin embargo, esta dominación mundial se logra si respondes correctamente las preguntas, así como la competencia en modo puzzle basado en mini-juegos.


* Juega en familia!
* Hasta 4 jugadores al mismo tiempo!
* Aprende jugando!


Requisitos del sistema:

- Sistema: Windows XP/Windows Vista/Windows 7
- Procesador: 2.0 GHz Dual Core
- Memoria: 1 GB XP, 2 GB para Vista/Windows 7
- Tarjeta de vídeo: 256 MB compatible y pixel shader 2.0
- Tarjeta de sonido: compatible con Direct X 9.0c





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Fileserve:

http://www.fileserve.com/file/UfNdhgG/NatGeoChal-Es.part01.rar

http://www.fileserve.com/file/2NwbTr3/NatGeoChal-Es.part02.rar

http://www.fileserve.com/file/mbqxnEY/NatGeoChal-Es.part03.rar

http://www.fileserve.com/file/fvEeDEC/NatGeoChal-Es.part04.rar

http://www.fileserve.com/file/R9FEP2C/NatGeoChal-Es.part05.rar

http://www.fileserve.com/file/SVuTERE/NatGeoChal-Es.part06.rar

http://www.fileserve.com/file/E4WNb4b/NatGeoChal-Es.part07.rar

http://www.fileserve.com/file/BBpWzYb/NatGeoChal-Es.part08.rar

http://www.fileserve.com/file/dxb3jHH/NatGeoChal-Es.part09.rar

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viernes, 29 de abril de 2011

PINGU Y SUS AMIGOS Full Español







Descripción:

Este material creado para los más pequeños ofrece una variada gama de actividades, con atractivas imágenes y animaciones.

Al ingresar al programa se puede optar por trabajar dentro del Iglú, donde hay cuatro actividades educativas, o salir al Patio, donde se encuentran los juegos y el Iglú del arte.
Cada actividad posee tres niveles: "Fácil", "No tan fácil" y "Difícil".

Las Actividades
El Juego del Cartero
La propuesta es llevar a Pingu hasta un paquete utilizando las flechas del teclado o seleccionando los puntos cardinales con el mouse. Con esta actividad el niño trabaja las direcciones básicas: arriba, abajo, izquierda, derecha, y comienza a orientarse en los puntos cardinales.

Cuéntame un cuento
En esta actividad se puede elegir entre cinco cuentos o comenzar con cualquiera al azar: Pingu y el fantasma, La competición de pesca, Pingu va a la guardería, Un día en la feria, Pingu celebra la Navidad. Mientras una locutora lee aparece el texto en letras de imprenta, algunos objetos, palabras o letras caen del libro y se van mezclando, y al final hay que colocarlas en su lugar.
El en nivel Fácil, el cuento tiene tres páginas, y al terminar ,"cae" toda la escena. En el nivel No tan fácil, el cuento tiene cuatro páginas, y cae una palabra y uno de los objetos, y al ubicar el mouse sobre las palabras, se oye su pronunciación. En el Nivel Difícil hay seis páginas, y van cayendo objetos y letras sueltas.
El objetivo de esta actividad es favorecer la relación entre imagen, palabra escrita y palabra hablada.

Cuenta los Pastelitos
Su objetivo es asociar el número de objetos con el cardinal, reconocer los números escritos y realizar sumas sencillas. En el nivel Fácil propone señalar el cardinal, después de que aparecen los objetos que son contados uno a uno. En el nivel No tan fácil hay que identificar el número que falta en sumas o restas sencillas, con la ayuda de la imagen que representa los pasteles que mamá le da a Pingu y a su amigo. En el nivel Difícil aparecen varios personajes, y las operaciones incluyen varios términos. En todos los casos la ayuda visual es importante, y además existe un ábaco para manipular y resolver las cuentas.

Tortitas al vuelo
El papá de Pingu prepara una cantidad de tortitas, y para alcanzarlas, Pingu debe poner en un balde tres cuatro o cinco bolas de nieve por cada tortita, según el nivel. El juego introduce de manera intuitiva a la operación de multiplicación.

Los Juegos
El Juego de las Bolas de Nieve propone dispararle a los amigos de Pingu con bolas de nieve, sin tocar la ropa tendida, la mamá o la hermanita. Ejercita el posicionamiento y el clic del mouse.

La Bolera del Polo
es un juego de bolos cuyo objetivo es derribar muñecos de nieve con el arrastrar y soltar del mouse.

Pingua está en peligro
es un juego de coordinación que ejercita el uso de las flechas del teclado para mover a Pingu de derecha a izquierda con el objeto de apresar los globos que le permitan volar para rescatar a su hermanita, esquivando las afiladas estalactitas.

El Juego de las parejas
es un juego de memoria, en el que Pingu y sus amigos están escondidos y aparecen en los agujeros del hielo. En el nivel Fácil ofrece la ayuda de la imagen para obtener los pares, en el No tan Fácil, la ayuda consiste en el sonido que producen los amigos al pasar el mouse sobre los agujeros, y en el Difícil no hay ayudas.

Baile sobre el hielo
propone diseñar una secuencia de movimientos con Pingu y sus amigos, grabarla y reproducirla.

El Iglú del Arte
permite pintar uno de los dibujos o diseñar uno propio. Ofrece lápices de distintos grosores, posibilidad de escribir texto y una serie de sellos para completar los dibujos. También se pueden imprimir los diseños, algunos de los cuales proponen unir los puntos, para completar o pintar en papel.

El CD tiene una guía para adultos muy clara, con un relato motivador para cada actividad y la enumeración de sus objetivos.






Requisitos del sistema:

Precesador Pemtium II,400 MHz o superior.
64 Mb de RAM
Windows-98/Me/2000/XP
Tarjeta grafica 24 bit-Tarjeta de sonido 16 bit






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lunes, 28 de marzo de 2011

KIDSKOOL PILOTO Full Español






El niño se familiarizará con utensilios y herramientas que utilizan los profesionales de la aviación.

Podrá divertirse con un montón de juegos, desarrollando su inteligencia con increíbles imágenes interactivas en las que aprenderá a relacionar entornos y sonidos.

Kidskool en una línea de entretenimiento donde el niño descubre mientras juega cómo se comportan los mayores, además tendrá que ser eficiente en su trabajo para poder acceder a las siguientes pantallas del juego.

Kidskool hace del videojuego un entretenimiento didáctico para despertar su imaginación, su creatividad y sobre todo su capacidad de soñar.

Para niños de 3 a 10 años
Completamente en castellano




Requisitos del sistema:

Pentium, 16 Mb de Ram, Directx 8.
Compatible 98, ME, XP




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miércoles, 23 de marzo de 2011

KIDSKOOL VETERINARIO Full Español






El niño se familiarizará con utensilios y herramientas que utilizan los veterinarios.

Podrá divertirse con un montón de juegos, desarrollando su inteligencia con increíbles imágenes interactivas en las que aprenderá a relacionar entornos y sonidos.

Kidskool en una línea de entretenimiento donde el niño descubre mientras juega cómo se comportan los mayores, además tendrá que ser eficiente en su trabajo para poder acceder a las siguientes pantallas del juego.

Kidskool hace del videojuego un entretenimiento didáctico para despertar su imaginación, su creatividad y sobre todo su capacidad de soñar.

Para niños de 3 a 10 años
Completamente en castellano




Requisitos del sistema:

Pentium, 16 Mb de Ram, Directx 8.
Compatible 98, ME, XP




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domingo, 13 de marzo de 2011

CLIFFORD JUEGOS DE MEMORIA MUSICAL Full Español






Descripción:

Ayuda a Clifford y a sus amigos para hacer instrumentos, aprender nuevas canciones, ayudar a clasificar conchas, bailar con los perros, y mucho más. Durante tus aventuras, practicarás la memoria, la lógica y las primeras matemáticas a través de simpáticas actividades y desafíos para tu cerebro. ¡En cuanto hayas construido todos los instrumentos, toca tu propia música con la GRAN banda musical de Clifford!
Areas de aprendizaje:
Memoria
Escuchar
Seguir instrucciones
Solución de problemas
Lógica y razonamiento
Creatividad
Reconocimiento de series
Emparejar sonidos
Contar
Sumar
Restar
Ritmo



Requisitos del sistema:

Sistema Operativo: Windows 98/XP/Vista / Mac OS 8, 9, 10.5

CPU: 486DX2/66MHz o Superior

Memoria RAM: 64 MB

H.D. : 20 MB

Resolución de Pantalla: 640x480 pixels a 256 colores

Tarjeta de sonido: 16 Bit

Caracteristicas:

Edad 3 a 6 Años. 1 CD. Español.






Instalacion:

Quema la imagen en un CD o montala con el Magic Disc (Nero, Alcohol 120%, Daemon tools, etc, etc)


Listo, ya lo tienes full y en español!











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